Mittwoch, 23. Juli 2008

Rosfeld

Hierbei handelt es sich um eine Figur für den Kurzfilm Rosfeld der Ricke-Brüder. Meine Arbeit war hierbei das Erstellen der Texture-Maps für den Protagonisten. Die Besonderheit ist das verwendete Sub-Surface-Scattering. Es handelt sich um eine Vorabversion der Figur, die noch nicht den finalen Compo- siting-Prozess durchlaufen ist.







Hier nun die endgültige Version der Figur. Es wurde eine ergän- zende Displacement-Map hinzugefügt, sowie die Farbkorrektur und das abschließende Compositing durchgeführt.









Modeling und Animation des Aliens von Markus Pech, Texture-Maps von Mel Schneider, Lighting und Rendering von Jan Ziemann, Compositing von Bartos Przybyla und Jan Ziemann. Auf der Homepage vom Markus ist ein kleiner Ausschnitt aus dem Film zu sehen.

Mittwoch, 28. Mai 2008

Physikal Sun And Sky System

Noch einmal ein Bild meiner Diplomfigur. Da ich für dieses Bild Beleuchtungstechniken testen wollte, habe ich für die Ausleuchtung das „Physikal Sun and Sky System“ von Mental Ray benutzt. Dieses eignet sich hervorragend dazu, um realistisch beleuchtete Außen-Szenarien zu erstellen. Dies wird vor allem im zweiten Bild noch deutlicher.

Die Einstellungen habe ich mehr oder weniger bei den Grundeinstellungen belassen. Allerdings habe ich den Lichteinfallswinkel des „Directional Lights“ etwas variiert, sowie den „Multiplier-Wert“ der „mia_physikalsky-node“ herabgesetzt, um das Tageslicht meinen Bedürfnissen anzupassen. Um die Schatten etwas weicher herauszuarbeiten habe ich darüber hinaus in der „mia_physikalsun-node“ die „Shadow_softness“ auf 2.0 gesetzt. Des Weiteren habe ich Depth Of Field (für die Kamera) benutzt um die Tiefenschärfe zu manipulieren. Da ich hierbei mit extremeren Werten gearbeitet hatte, musste ich dementsprechend die Anti-Alias Werte in den „Render-Globals“ heraufsetzten. Da dies zu extremen Renderzeiten führt (unter anderem, weil auch Final Gather benutzt wird), kann man alternativ die Depth Of Field-Anpassungen im Compositing einstellen (zum Beispiel in Photoshop).

Dieses Bild habe ich ebenfalls mit dem Sun And Sky System ausgeleuchtet. Die Anzahl der Final Gather Rays betrug 250, sowie die Density 0.5. Die Renderzeit war mit ca. 25min noch im Rahmen. Die leichten Flecken im Hintergrund deuten allerdings darauf hin, dass die Anzahl nicht ausreichte. Hier könnten der Einsatz von Portal Lights das Ergebnis verbessern. Das werde ich dann als Nächstes testen.

Donnerstag, 22. Mai 2008

Knolls Computerklasse

Auf dem Blog meines hochverehrten Ex-Kommilitonen Matthias Parchettka finden sich erste Videos seiner sehr genialen und sehr witzigen Diplomarbeit: Knolls Computerklasse. Hier werden sehr anschaulich Basis-Kenntnisse aus dem Bereich Computer-Grafik (Beleuchtung) vermittelt. Auch für nicht 3Dler sind diese Videos allemal sehenswert. Ein besonderes Highlight stellt auch die Stimme des Sprechers dar. Mal sehen wer diese nicht erkennt...

[A series of three short animated films which were created in scope of my diploma thesis at the University of Applied Sciences Duesseldorf. The aim of the films is to clarify fundamentals of illumination methods in today’s computer graphics. In addition a great deal of importance was attached to making a pleasing presentation with high entertainment value. (M.Parchettka, 2008)]

Dienstag, 20. Mai 2008

Diplom Demosequenz

Es handelt sich hierbei um eine kleine Sequenz meiner Diplomarbeit. Ich habe in 26 Video-Lektionen die Umsetzung einer 3D Figur mit NURBS in Maya erläutert. Das Gesamte Tutorial ist fast 7 Stunden lang und teilt sich in 2 Hauptthemen - das Modeling und das Patching. Die eigentlichen Videos sind in einem Flash-Menü eingebunden. Die Qualität der Videos und des Tons ist im Gegensatz zu diesem Demo sehr hoch.

Es wird der generelle Workflow beim arbeiten mit NURBS vorgestellt. Hierbei werden einzelne Körperteile mit Primitives und Curves erstellt, die durch geeignete Techniken zu einem Gesamtkörper zusammengefügt werden.