Dies war eine Arbeit auf Basis eines Tutorials.
Ich habe hier mit Polygonen gearbeitet, welche ich anschließend in Subdivision Surfaces gewandelt habe, um die gewünschten Kurven und feinen Details herauszuarbeiten.
Abschließend wurde das Model wieder in Polys gewandelt und Texturiert.
Auf die Reifen habe ich eine Displacement-Map angewandt.
Die Beleuchtung erfolgte über drei Directional Lights und einem HDR-Image.
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Montag, 30. Juli 2007
Sportwagen
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