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Dienstag, 20. Mai 2008

Diplom Demosequenz

Es handelt sich hierbei um eine kleine Sequenz meiner Diplomarbeit. Ich habe in 26 Video-Lektionen die Umsetzung einer 3D Figur mit NURBS in Maya erläutert. Das Gesamte Tutorial ist fast 7 Stunden lang und teilt sich in 2 Hauptthemen - das Modeling und das Patching. Die eigentlichen Videos sind in einem Flash-Menü eingebunden. Die Qualität der Videos und des Tons ist im Gegensatz zu diesem Demo sehr hoch.

Es wird der generelle Workflow beim arbeiten mit NURBS vorgestellt. Hierbei werden einzelne Körperteile mit Primitives und Curves erstellt, die durch geeignete Techniken zu einem Gesamtkörper zusammengefügt werden.

Freitag, 30. November 2007

Der Anfang vom Ende

Bei diesem Clip handelt es sich um die Schluss-Sequenz aus dem Kurzfilm Tellus.

[Der Tellus hat in dieser Szene gerade einen der Roboter aus der Novus-Reihe (der Neue) zu Boden gestreckt und kampfunfähig gemacht.]

In dieser Szene wurde gefilmtes Material mit 3D Elementen kombiniert.



Die Kamera-Bewegung wurde mittels Bestimmung der Bewegungsparalaxe getrackt und anschließend die virtuelle Kamera in der 3D-Software angepasst.
Der Ast im Vordergrund wurde im Compositing herausmaskiert.

Allgemeine Bedeutung Bewegungparalaxe:
Das Gehirn nimmt Objekte als näher wahr, die sich relativ gesehen schneller bewegen.

Mittwoch, 28. November 2007

Städte unter Kuppeln

Bei dem Clip handelt es sich um eine Sequenz, aus dem Kurzfilm Tellus.

[Auf Grund Ökologischer Katastrophen sehen sich die Menschen gezwungen Ihre Städte mit Energienetzen vor schädlichen Umwelt-
einflüssen zu schützen.]

Bei dieser Sequenz handelt es sich ausschließlich um 2D Elemente.

Dieser Clip basiert auf einem Bild, welches ich mit Hilfe der Mal-
Software Painter erstellt habe. Das Bild besteht aus mehreren
Ebenen um so mittels der Motion Graphics Software After Effects
auf die einzelnen Bildinhalte, wie Vordergrund und Hintergrund zugreifen zu können.


Dienstag, 27. November 2007

Suche nach dem Geräusch

Auch hierbei handelt es sich um eine kurze Sequenz aus dem Tellus-Projekt.

[Der Planet Erde wurde von der Menschheit verlassen. Das Überleben war un- möglich geworden. Eine von den Menschen geschaffene Robotergeneration (Tellus genannt) wurde auf dem Planeten zurückgelassen um die Schäden an der Umwelt zu beseitigen. In dieser Sequenz hört einer der Tellus ein Geräusch und sucht nach diesem...]

In dieser Szene wurde gefilmtes Material mit 3D Elementen kombiniert.




Die Umgebung haben wir mit einer DVCam-Kamera gefilmt, die Kamera anschließend als virtuelle Kamera nachgebaut und einen von uns in Autodesk Maya modellierten, texturierten und animier-
ten Charakter eingefügt.