Dienstag, 20. Mai 2008

Portal Light

Es handelt sich um eine weitere Testreihe um globale Beleuchtungseffekte zu untersuchen.

Portal Light - Final Gather

Mit dem Portal Light Shader kann die Anzahl der Final Gather (FG) Strahlen herabgesetzt werden. Vereinfacht ausgedrückt lässt sich sagen, dass der Shader genutzt werden kann, um die Final Gather Strahlen zu fokussieren. Dadurch verschwinden die lästigen Flecken, die beim FG entstehen, wenn die Anzahl der Strahlen nicht ausreichen. Hierzu wird ein (oder mehrere) Area Light an den Shader geknüpft.

Normalerweise wird der Portal Light-Shader in Kombination mit Enviroment-Effekten wie physikal sky/ sun benutzt. In diesem Fall um die Performance (Renderzeiten) zu verbessern.

Weitere Tests werden folgen!

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